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19歲男孩 開辟電玩2048爆紅

戚魯利說,當初會踏進遊戲產業完滿是無意插柳!

戚魯利完成2048且大獲成功後,一點也沒有得到什麼貿易好處的動機。

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(圖/Vulcan Post) 之前他首要是開發網頁應用程式(App)和部落格。

開辟出另一款熱點遊戲Flappy Bird的越南人阮哈東,也只花了一個周末就開辟出這款遊戲,在他關閉這款遊戲前逐日進帳數千美元。」

他說:「我設計完成後,就只是把它放到一個小小的新聞網站上,看看有無什麼有趣的回應。很刺激,但壓力也變得有點大。後來這個遊戲被轉貼到Hacker News上,受歡迎水平從此一飛沖天。開辟一款熱門電玩遊戲要多久?若是你問2048的開發者,他可能會回覆:梗概一個周末左右。

 

出身義大利北部Gorizia的19歲網路開辟者戚魯利(Gabriele Cirulli)說,他3月初花了兩天多就設計出他第一個電玩2048。這個遊戲推出後大受接待,也帶起一陣模仿潮,大出戚魯利的意外。這個遊戲是要用戶把近似數字的方塊連系在一起,以創造出更大數字的新方塊,一向到拿到最後包括數字2048的方塊。 他說:「我還沒聽到有人因為我的遊戲打架、分手或被炒魷魚。如今他頗能了解阮哈東的感觸感染,並且阮哈東「承受的壓力比我大良多良多」。我想這點還不錯。

九年前,戚魯利的日子過得很平靜,固然不可能是科技部落格競相報道的對象。」

戚魯利坦率地認可,他看到有人在推特或臉書上抱怨玩2048時鋪張的時候,「有時辰」會感覺有點罪惡感。2048已有跨越500萬人下載。

新聞相幹圖片

戚魯利說:「我只把它當做是周末的消遣,連告白都沒打。

所以這個效果很令人不測。」但他並不是第一個只花幾天就設計出大賣程式的開發商。 遊戲上架九天後,在推特上搜尋2048,會發現每五秒擺佈就會有一則新貼文,內容大多是使用者分享他們的好成就,但有些則是重度利用者的正告。

根據戚魯利的資料,2048的不反複拜訪人數已跨越500萬。(綜合外電)

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」2048是戚魯利唯一開辟出的遊戲,並且他目前其實不打算再締造其他遊戲。

他說:「我只想締造出我自己的動漫,並且又和遊戲不太一樣,比力像是一種鍛鍊。

戚魯利說,2048的靈感是來自於1024和另外一個也叫2048的遊戲。而這些遊戲又是受更早推出的另外一款遊戲“Threes”的啟發。
本文引用自: https://tw.news.yahoo.com/19歲男孩-開發電玩2048爆紅-190500697.html

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